Antigone - Les coulisses de l'Escape Game
Voici le plan extrêmement schématique du collège. C'est à l'intérieur de celui-ci que les élèves vont évoluer durant l'intégralité de l'Escape Game.
Certains lieux, faciles d'accès et permettant de ne pas gêner les cours qui se déroulent même temps, ont été rebaptisés du nom des réponses aux énigmes. Ainsi le parcours des élèves correspondra-t-il à la voie de la sagesse...
Dans la cour, l'enseignant, vêtu à la manière de Sophocle (en toute humilité) se tient dans la cour, point central de l'établissement, pour aider en cas de besoin.
Ci-dessous, vous accéderez via Genially au plan avec leurs énigmes. La réponse d'une énigme est le nom de la salle suivante, hormis pour le défi n°3 : les élèves doivent retourner voir Sophocle qui leur indiquera d'aller en salle Dionysos, cela permet de faire un point sur leur avancée.